Invitate a volver, Mario. Te extrañamos.
Maldita sea, ¿realmente se siente genial volver con Mario'? s raíces. No me malinterpretes: Super Mario 64 fue una acción esencial e integral para NintendoEs el héroe fontanero a seguir, ya que la empresa es básicamente la que marca tendencias en todo el mundo en plataformas 3D. Sin embargo, al seguir adelante, las suposiciones cada vez mayores básicamente dictaban que Nintendo no debería hacerlo. No lo recuerdo, por lo que la fórmula clásica de desplazamiento lateral simplemente se delegó al estado tradicional, regresando simplemente en repeticiones retro de videojuegos existentes en los sistemas actuales y, ocasionalmente, como franquicias derivadas de varios otros personajes de Nintendo. Un juego oficial de Super Mario ciertamente tendría que ser algo único para que exista en un sistema Nintendo actual, razón por la cual el lanzamiento de New Super Mario Bros.leer más super mario bros ds rom En la página de artículos para Nintendo DS es tan sustancial: es absolutamente algo único. Este videojuego marca un brillante regreso a Marioentornos de desplazamiento lateral, con una apariencia, sensación y juego que se sienten increíblemente clásicos, con aspectos completamente nuevos que hacen un trabajo increíble para progresar en el diseño.
La línea de tiempoEstá un poco disperso, pero si bien Super Mario Sunshine fue en teoría el último videojuego de la colección de Super Mario, New Super Mario Bros. señala la primera vez en 15 años que Nintendo’s. Creó un videojuego de Super Mario de diseño clásico: Super Mario Globe terminó las tuberías. Es el deber protagonista de la colección de plataformas en 2D. Es posible que Yoshi haya recibido el ataque en una secuela etiquetada un par de años después, pero aparte de un par de respuestas ocasionales en ramificaciones como Paper Mario y Mario & Luigi, Mario tiene’ Protagonizó este papel de Plomería Conserva el papel de Princesa en un juego de plataformas de desplazamiento lateral desde el título de lanzamiento de Super NES.
En este nuevo juego, cuanto más cambian los puntos, más permanecen iguales: la base de New Super Mario Bros. es, sorprendentemente, salvar a la princesa. En este diseño, Bowser Jr. ha arrebatado a Peach directamente de Mario’s. s nariz, y la llevó a la ciudadela más cercana posible. Este juego ganóNo ganaré ningún tipo de premio en narración de historias porque no hay ninguno; Mario simplemente tendrá que saltar de nivel en grado para alcanzar cada desafío.’ s mientras recolecta monedas y pisotea a Koopas, Goombas y cualquier otro ciudadano del Reino Champiñón con nombres extraños. Cualquiera que’ Has jugado al Super Mario Bros. original, y en este punto, si lo has hecho. t, deja de revisar y busca la NES cercana para un curso por correspondencia; reconocerá las primeras respuestas al diseño inicial del juego, desde saltar al asta de la bandera para finalizar una ronda hasta Bowser protegiendo la finalización del castillo inicial.
Así que New Super Mario Bros. es un juego que’ Ha pasado un largo período de tiempo. Esta claro que un juego de Super Mario es realmente importante para Nintendo, y un videojuego que tenga el mismo nombre de Super Mario debe ser considerable. A la empresa le llevó más de un año hacer evolucionar a los técnicos de Mario en el estilo de desplazamiento lateral, pero ¿cuánto más puede avanzar el negocio sin desviarse de la fórmula existente de correr/saltar/rebotar y convertirse en algo no tan Mario?
Claramente, muchísimo. La única razón por la que este juego’ s en la Nintendo DS se debe a que A) el mercado de dispositivos portátiles’ Está mucho más abierto a la idea de estilos de juego más limitados, como los videojuegos de acción de desplazamiento lateral, y B) la Nintendo DS tiene aún más caballos de fuerza bajo su capó que el sistema Video Game Boy Advancement. Muchos de los avances en el juego se deben a las capacidades del procesador de Nintendo DS y no al sistema. Hay componentes mucho más únicos. En general, en los juegos, las facetas de pantalla doble y pantalla táctil son tan básicas y apenas se utilizan que Son prácticamente innecesarios para el diseño del juego. Honestamente, ellos’ Tampoco es necesario. Son las capacidades 3D del sistema las que sacan a la luz una gran cantidad de nuevos componentes de juego en esta continuación de Mario.
Por ejemplo, Mario ya no es el personaje dibujado en píxeles que solía ser. Siempre ha estado en los juegos de plataformas de Super Mario anteriores. En cambio, él Es un modelo totalmente 3D similar al que se usa en Super Mario 64. Esto permite a los desarrolladores brindarle una amplia variedad de acciones y controlarlo de muchas maneras sin la necesidad de revisarlo en todo tipo de posiciones. Y lo que es más importante, con esta versión Mario ahora puede crecer muchísimo (literalmente, el tamaño de la pantalla de la Nintendo DS) y eliminar los conocidos diseños de bloques para obtener fácilmente ganancias 1-up.
El hongo de gran tamaño es sólo un ejemplo de los nuevos elementos de este videojuego. Algunos niveles incluyen sistemas deformantes que disminuyen y se extienden para dificultar mucho los saltos. Otros niveles tienen efectos de contorsión del suelo en su lugar, lo que provoca que se formen colinas en movimiento simplemente doblando el suelo debajo de Mario’s. s pies. Los niveles de agua tienen remolinos en 3D que pueden succionar a Mario si se acerca demasiado. Los oponentes pueden variar en tamaño gracias a este motor híbrido 2D/3D, por lo que puedes experimentar Thwomps trepidantes de todas las dimensiones en un solo castillo. Algunos aspectos son un poco más refinados: troncos rodantes, plantas trepadoras que se balancean, bloques de preguntas giratorios repartidos por los globos, todo ello utilizando el poder de la DS para elementos de juego completamente nuevos de Mario.
Incluso con las capacidades 3D, los desarrolladores mantienen todo en un nivel moderado. Hay impactos únicos periódicos que pueden hacer que algunos digan: Oye, eso. Es bastante bueno, el efecto de ondas del agua externa de una piscina, por ejemplo, pero en uno de los componentes más importantes, el juego se apega a un rígido diseño estético en 2D para hacer que New Super Mario Bros. se sienta lo más parecido a Super Mario World y Super Mario Bros. 3 como sea posible en el diseño moderno.
Mario también tiene algunos movimientos para esta aventura, la mayoría surgidos de sus experiencias 3D. Saltar muros es actualmente posible y, en numerosos grados, necesario. Ahí’ También es un pisotón para destrozar ladrillos desde la parte superior. Y, junto con la versión Super-Size-Me de Mario, los jugadores también pueden acumular un micro hongo para reducir a Mario al tamaño de un ratón, lo que le da la capacidad de trabajar en la superficie del agua y flotar mucho más con dignidad después de una inmersión. El videojuegoEstá casi salpicado de pequeños matices, algunos no tan fáciles de observar. Para empezar, los fuegos artificiales de finalización de nivel de Super Mario Bros. están de vuelta, pero son causados por algo completamente diferente; y los adversarios actualmente transforman su patrón de ataque basándose en el ritmo de la música de fondo que suena durante la acción.
Lo más importante es que New Super Mario Bros. sin duda parece un videojuego de Super Mario. Este título de Nintendo DSHemos invertido mucho tiempo en avanzar, y’ Está claro que el equipo de diseño aprovechó gran parte de ese ciclo de avance para que el manejo tradicional de Mario se sintiera bien. En cuanto al control, este videojuego lo hace fácil y rápido; incluso con las nuevas reubicaciones bajo el mando de Mariocaja de herramientas.
El videojuegoEl formato de s es extremadamente comparable en términos de Super Mario 3 o Super Mario World: cada uno de los ocho mundos de New Super Mario Bros. tiene un mapa superior que establece todos los niveles. Al completar los diferentes niveles, se abrirá el camino hacia el siguiente grado disponible. Si tu’ Si quieres recorrer el juego desde el principio hasta el final de los créditos, ganóNo llevará mucho tiempo: cuatro o cinco horas es todo eso”. Es necesario para terminar el videojuego al mínimo. Es’ Tampoco es algo difícil de hacer gracias a la abundancia de oportunidades de vida adicionales a lo largo del juego: NintendoEsta vez los diseñadores son extremadamente caritativos con los hongos ecológicos.
¿Pero eso juega a Mario en su mínimo indispensable? Avanzar esencialmente evitará más de la mitad de los grados en New Super Mario Bros. De hecho, dos de los ocho mundos pueden’. No se puede acceder de forma estándar, por lo que si superas el juego en una revisión rápida, obtendrás Básicamente, evitaremos dos globos para hacerlo. Los niveles del juego suelen ser un poco fáciles para aquellos que sólo pretenden golpear el asta de la bandera en cada uno. El desafío consiste en conseguir 3 monedas enormes en cada nivel. Gastar estas monedas en ciertos lugares abrirá cursos a los que es difícil llegar con los métodos habituales. Y, como en videojuegos anteriores de Mario, algunos grados tienen salidas diferentes. Si te topas con estos, podrías abrir un atajo para evitar títulos asegurados, y los verdaderos jugadores no lo hacen. No se permite que estas áreas permanezcan sin abrir. Muchas de las monedas son No está convenientemente enganchado y A continuación se muestra gran parte de la dificultad de New Super Mario Bros. y la mayor parte del juego. s emerge la longitud.
Además, cuando el juego principal termina por completo, el paquete completo todavía tiene mucha carne. Además de la experiencia para un jugador, hay un excelente escenario inalámbrico uno a uno, que enfrenta a Mario contra Luigi en una de las cinco arenas de nudos donde el objetivo es obtener cinco estrellas antes que el resto. Esta configuración es absolutamente maníaca y evoca el modo multijugador en las versiones de Game Boy Development de la colección Super Mario hellip; solo que en una escala más grande, para dos jugadores. Menos notable es la incorporación de los mismos minijuegos coleccionables que se incluyeron en Super Mario 64 DS. Puede parecer una de esas tareas de reutilización de portátiles de Nintendo, pero ese concepto… Se tira la ventana de inicio cuando te das cuenta de que estos juegos en realidad han sido rediseñados para el modo multijugador inalámbrico de un solo cartucho. Eso’ Es más bien calmarse.
Así como New Super Mario Bros. conserva la sensación y el aspecto de un videojuego de Super Mario atemporal, se puede decir lo mismo del audio. Se han remezclado y recompuesto melodías familiares para el videojuego de Nintendo DS y, aunque se han modificado muchas cosas, la banda sonora sigue siendo realmente Mario. Sin embargo, los jugadores tendrán que lidiar con la realidad de que Mario tiene voz en este juego de plataformas. Las exclamaciones Hoo! y Waha! se mantienen al mínimo durante la acción, y muchas de las voces estereotipadas italianas van al principio y al final de un nivel. Es’ Es una pequeña tarifa a pagar, y la mayoría de los jugadores lo son.’ No me van a importar los ¡Aquí vamos! y eso’. De todos modos, hay bromas muy buenas durante todo el viaje.
Decisión
Antes de que New Super Mario Bros. entrara en mi vida, YoshiIsland fue, para mí, el mejor juego de plataformas jamás producido. Es posible que ese título deba pasar a New Super Mario Bros.
Mucho de lo que hizo que YoshiIsland fue tan fantástico como los diseñadores utilizaron las capacidades gráficas para desarrollar e incluir nuevos componentes de juego directamente en la mezcla. Eso’ Lo mismo ocurre con New Super Mario Bros.: el poder de Nintendo DS lo hace factible para nuevos elementos como la superficie deformada, enormes adversarios y obstáculos en 3D, entornos completamente giratorios y muchos otros elementos que son mucho más importantes para el estilo de juego que para un resultado oh genial.
Este juego se puede completar cómodamente en un día si simplemente haces cabriolas con la estructura mínima de títulos de New Super Mario Bros.. Algunos niveles son más simples que otros, y las batallas entre gerentes son un poco predecibles. Para algunos, esto sin duda les parecerá una decepción. Sin embargo, como los juegos de MarioEn el pasado, hay mucho más en este videojuego de Nintendo DS que las necesidades mínimas: incluso más grados y desafíos esperan a aquellos que intentan terminar un nivel enganchándolo todo antes del final.
Es cierto que hayHay muchos desarrollos de juego en New Super Mario Bros. en comparación con lanzamientos anteriores de Super Mario, pero eso’ Esto se debe principalmente al hecho de que gran parte de las plataformas’ Los avances de s están relacionados con los estilos 3D. Sin embargo, dicho esto, este lanzamiento de Nintendo DS aún confirma que Nintendo todavía tiene algunos conceptos fantásticos que se adaptan a su configuración tradicional. Ahí’ Hay una cantidad extraordinaria de dificultades nuevas y divertidas para descubrir en este renacimiento.
AquíEs el comienzo de algo nuevo para Nintendo’. Es un viejo plomero.