La Nintendo 64 es una pequeña consola genial con algunos videojuegos interesantes. Consiste en Super Knockout Bros, el primer juego de la colección de diversión de lucha System. ¿Llama la atención en comparación con sus seguidores? Eso es lo que el artículo quiere responder.
Un breve resumen sobre este juego: el desarrollador de Kirby, Masahiro Sakurai, deseaba crear un juego de lucha variado. No serían barras de salud ni entradas de actividad complicadas, sin embargo, se basaría en porciones y tendría entradas básicas para las acciones.
Sakurai haría un prototipo de este Rey Dragón principal. Nintendo lo consideró excelente, pero Sakurai quería que los personajes fueran identificables, por lo que puso a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la siguiente modificación del modelo y luego se convertiría en Super Smash Bros. Puedes obtener una mejor explicación de este juego directamente de Sakurai, ya que creó una red de YouTube y un videoclip sobre este videojuego y el proceso de creación.
En cuanto al juego, este videojuego fue el primero de un nuevo subgénero de videojuegos de lucha, un Platform Boxer. Este subgénero se basa en porciones, golpeas al retador para aumentar el porcentaje y sacar a tus retadores del escenario de manera más sencilla. Puedes moverte y saltar en varias direcciones en comparación con los videojuegos de lucha habituales. Las acciones se realizan con una dirección (o ninguna) y un interruptor A o B. Ahora, lo que hace que este juego sea único en comparación con el resto de la serie es la gran cantidad de golpes y aturdimientos, lo que indica que los personajes tardan más en volver a hacer las cosas.Únete a nosotros rom super smash bros 64 sitio web Incorporado con Grabs, se reduce el riesgo y esto hace que el videojuego esté muy centrado en los combos. A este videojuego también le falta el lado especial, los lanzamientos hacia arriba y hacia abajo, la esquiva de puntos y la tecnología de paredes.
Este videojuego cuenta con 8 personajes al inicio y 4 más como desbloqueables. Dejemos que Empecemos con Mario que es muy famoso y además un personaje fundamental en este videojuego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un especial down. Tiene buenos normales y aéreos, entre los que se destacan sus aéreos hacia abajo y hacia arriba que lo ayudan en combos y escudos dañinos. Luigi es un luchador desbloqueable que es casi comparable a Mario, excepto que es más lento, algunos créditos modificados para algunas de sus reubicaciones y tiene un ataque de tablero único. Si bien Luigi tiene un Up único distintivo que causa un gran daño y retroceso si se golpea en el lugar dulce, lo que requiere que Luigi esté muy cerca para colocarlo; Su up especial además simplemente aumenta, lo que lo hace difícil para regresar a la fase. Luigi’La singularidad neutral de Mario es un poco distinta porque toma ideas del videojuego Mario Bros Arcade en el que su bola de fuego se mueve en un patrón lleno de baches e ignora la gravedad. Pero el resto de sus movimientos apenas se modifican con respecto a Mario, lo que lo hace insulso y básicamente aburrido. En general, Mario es una personalidad principiante genial para revelar lo que hace a un personaje y Luigi prácticamente no es interesante.
Kirby es muy bueno en este videojuego
Sus movimientos de rutina son buenos y el más notable es su inclinación hacia arriba. Un dispositivo combinado muy destructivo para iniciar combos y tiene mucha variedad para hacer muchos giros ascendentes. Kirby tiene buenas antenas, muchas de las cuales son aéreas hacia abajo. Este movimiento tiene un alto significado de aturdimiento del escudo, por lo que Kirby puede romper los escudos cómodamente. En retrospectiva, Kirby es una personalidad extremadamente efectiva que muestra las características de este juego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.
Fox McCloud es razonablemente exactamente igual a sus modelos posteriores, solo que le falta su especial lateral y algunas antenas son diferentes. Fox es una personalidad hostil y desea hacer combinaciones para comprobarlo. Fox’Los normales son bastante rápidos. zorro y Las antenas son maravillosas y la más notable es estar en el aire debido al hecho de que puedes aprovechar el primer golpe en el aire. Su especial neutral es una pistola láser que dispara un láser grande que aturde en comparación con el otro juego. Esto es bueno para hacer que el oponente sea más probable para Fox. Su especial Down refleja proyectiles y tiene un hitbox por un pequeño período de tiempo. Su especial Up está bien ya que tarda un poco en aumentar y recuperarse. En general, esta personalidad es bastante increíble.
Donkey Kong es un personaje legendario adicional que probablemente podría compararse mejor con Zangief por las ideas de este personaje y cómo se juega Donkey Kong. Donkey Kong es un personaje pesado y, por lo tanto, puede estar a la altura de porciones más altas, pero a los retadores les resulta menos complicado combinar Donkey Kong en el juego con un alto golpe y aturdimiento. Donkey Kong tiene cosas buenas, como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Este movimiento permite a Donkey Kong moverse mientras sigue ordenando al oponente y le ofrece el único agarre de cadena en este videojuego. Lanzar hacia adelante, soltar, agarrar, repetir. Esto es y No es un verdadero agarre de cadena, pero es difícil salir. Donkey Kong’Otras alternativas son mucho menos aplicables. Donkey Kong’s El especial neutral es un golpe con cargo. Si es así; Con una tarifa completa, se convierte en un final combinado eficaz para tomar una oferta. El problema es conseguir que alcance la carga máxima. La especial de descenso no es buena, pero tampoco está bien. Donkey Kong golpea el suelo pero también es un poco situacional. Up Unique tiene una deriva horizontal fantástica, pero mala verticalmente, por lo que es muy buena. Está bien volver a la fase. Si bien a este personaje le faltan reubicaciones, esta personalidad todavía tiene el núcleo que lo hace divertido en videojuegos posteriores.
El enlace web es absolutamente una batalla en este juego. Esta personalidad’Los normales son deficientes y normalmente se mueven lentamente, lo que no es una gran característica. Enlace web’Los smash strikes son mediocres, ya que son buenos para castigar pasos lentos, pero muy poco más que eso. Enlace web’s Up Unique es uno de los movimientos más horribles de este juego. Apenas sube y tiene una mala deriva recta para llegar al escenario, lo que hace que sea muy fácil quitarle valor a Link. Neutral único es un boomerang básico que no tiene efecto. No hago mucho. Down Unique proporciona un enlace web una bomba. Tiene un retroceso respetable que ayuda. En general, Link es sorprendentemente malo en este juego y también aburrido.