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Super Mario Galaxy:- Testimonio
Este es el tipo de videojuego que estaba dispuesto a jugar, este videojuego tiene agradable creado, lo que obtienes al jugarlo no es más que una diversión extrema, es más sencillo que cualquier otro videojuego de Mario en 3D, eso puede considerarse un punto bueno o malo, al principio pensé que era malo, pero después de jugarlo una y otra vez lo reconocí como uno de los elementos que hace que el juego sea tan divertido, ganaste’ No te pierdas perdiendo la cabeza tratando de superar algún desafío o tratando de determinar qué hacer en un globo, los cursos están determinados principalmente, solo tienes que continuar y jugar.
Si lo piensas bien, el juego es una especie de juego de plataformas en 2D disfrazado de 3D, te diviertes como solías jugar un juego de plataformas en 2D, no necesitas estresarte por los desafíos y las largas travesías mientras no estás seguro de qué hacer a continuación, simplemente derrota los obstáculos que sin duda requerirán incluso más habilidad que pensar, como derrotar enemigos, saltar sistemas y demás.En la ubicación https://roms-descargar.com/roms/nintendo-wii/super-mario-galaxy-usa de nuestros artículos
El sonido es uno de los más notables que he visto en un juego de computadora, ya que en Metroid Prime nunca había escuchado tanta maravilla, y ahora, por último, todas las pistas coordinadas, ese ’Así es, Nintendo finalmente empleó una orquesta en vivo para tocar sus canciones, y terminó siendo ideal.
Los controles son limitados, por lo tanto deberían serlo, los pasos que requiere la detección de movimiento responde enormemente, lo malo es que se echan en falta algunas reubicaciones, como el sumergirse y sumergirse en el aire& movimiento, sin embargo, los que puedas ejecutar seguramente te harán olvidarlo en un instante.
Los gráficos también son maravillosos, no son HD, pero ver todos los excelentes resultados y el entorno bien hecho es suficiente, es suficiente. Probablemente sea el juego de Wii más atractivo hasta el momento. El modo multijugador es muy débil, pero, de nuevo, no es fácil. Es solo una cosa adicional, si tienes un amigo dispuesto a permanecer como segundo en el viaje y ayudar con puntos mínimos, como recolectar pequeños fragmentos de celebridades y ayudar a hacer saltos, ¡podrías disfrutar!
El concepto del juego es lo que lo hace absolutamente increíble e ingenioso, puedes divertirte con la gravedad debajo, ¡a menudo mientras caminas por un mundo seguramente estarás completamente al revés! Puede resultar incómodo al principio y puede hacerte sentir mareado, ¡pero te acostumbrarás!
Es Es un videojuego fantástico, con una banda sonora excelente, controles limitados y tiene el nombre de Mario, ¡así que este es el videojuego que todo propietario de Wii estaba esperando!
Nuevo Super Mario Bros.
Invitate a volver, Mario. Te extrañamos.
Maldita sea, ¿realmente se siente genial volver con Mario'? s raíces. No me malinterpretes: Super Mario 64 fue una acción esencial e integral para NintendoEs el héroe fontanero a seguir, ya que la empresa es básicamente la que marca tendencias en todo el mundo en plataformas 3D. Sin embargo, al seguir adelante, las suposiciones cada vez mayores básicamente dictaban que Nintendo no debería hacerlo. No lo recuerdo, por lo que la fórmula clásica de desplazamiento lateral simplemente se delegó al estado tradicional, regresando simplemente en repeticiones retro de videojuegos existentes en los sistemas actuales y, ocasionalmente, como franquicias derivadas de varios otros personajes de Nintendo. Un juego oficial de Super Mario ciertamente tendría que ser algo único para que exista en un sistema Nintendo actual, razón por la cual el lanzamiento de New Super Mario Bros.leer más super mario bros ds rom En la página de artículos para Nintendo DS es tan sustancial: es absolutamente algo único. Este videojuego marca un brillante regreso a Marioentornos de desplazamiento lateral, con una apariencia, sensación y juego que se sienten increíblemente clásicos, con aspectos completamente nuevos que hacen un trabajo increíble para progresar en el diseño.
La línea de tiempoEstá un poco disperso, pero si bien Super Mario Sunshine fue en teoría el último videojuego de la colección de Super Mario, New Super Mario Bros. señala la primera vez en 15 años que Nintendo's. Creó un videojuego de Super Mario de diseño clásico: Super Mario Globe terminó las tuberías. Es el deber protagonista de la colección de plataformas en 2D. Es posible que Yoshi haya recibido el ataque en una secuela etiquetada un par de años después, pero aparte de un par de respuestas ocasionales en ramificaciones como Paper Mario y Mario & Luigi, Mario tiene' Protagonizó este papel de Plomería Conserva el papel de Princesa en un juego de plataformas de desplazamiento lateral desde el título de lanzamiento de Super NES.
En este nuevo juego, cuanto más cambian los puntos, más permanecen iguales: la base de New Super Mario Bros. es, sorprendentemente, salvar a la princesa. En este diseño, Bowser Jr. ha arrebatado a Peach directamente de Mario's. s nariz, y la llevó a la ciudadela más cercana posible. Este juego ganóNo ganaré ningún tipo de premio en narración de historias porque no hay ninguno; Mario simplemente tendrá que saltar de nivel en grado para alcanzar cada desafío.' s mientras recolecta monedas y pisotea a Koopas, Goombas y cualquier otro ciudadano del Reino Champiñón con nombres extraños. Cualquiera que' Has jugado al Super Mario Bros. original, y en este punto, si lo has hecho. t, deja de revisar y busca la NES cercana para un curso por correspondencia; reconocerá las primeras respuestas al diseño inicial del juego, desde saltar al asta de la bandera para finalizar una ronda hasta Bowser protegiendo la finalización del castillo inicial.
Así que New Super Mario Bros. es un juego que' Ha pasado un largo período de tiempo. Esta claro que un juego de Super Mario es realmente importante para Nintendo, y un videojuego que tenga el mismo nombre de Super Mario debe ser considerable. A la empresa le llevó más de un año hacer evolucionar a los técnicos de Mario en el estilo de desplazamiento lateral, pero ¿cuánto más puede avanzar el negocio sin desviarse de la fórmula existente de correr/saltar/rebotar y convertirse en algo no tan Mario?
Claramente, muchísimo. La única razón por la que este juego' s en la Nintendo DS se debe a que A) el mercado de dispositivos portátiles' Está mucho más abierto a la idea de estilos de juego más limitados, como los videojuegos de acción de desplazamiento lateral, y B) la Nintendo DS tiene aún más caballos de fuerza bajo su capó que el sistema Video Game Boy Advancement. Muchos de los avances en el juego se deben a las capacidades del procesador de Nintendo DS y no al sistema. Hay componentes mucho más únicos. En general, en los juegos, las facetas de pantalla doble y pantalla táctil son tan básicas y apenas se utilizan que Son prácticamente innecesarios para el diseño del juego. Honestamente, ellos' Tampoco es necesario. Son las capacidades 3D del sistema las que sacan a la luz una gran cantidad de nuevos componentes de juego en esta continuación de Mario.
Por ejemplo, Mario ya no es el personaje dibujado en píxeles que solía ser. Siempre ha estado en los juegos de plataformas de Super Mario anteriores. En cambio, él Es un modelo totalmente 3D similar al que se usa en Super Mario 64. Esto permite a los desarrolladores brindarle una amplia variedad de acciones y controlarlo de muchas maneras sin la necesidad de revisarlo en todo tipo de posiciones. Y lo que es más importante, con esta versión Mario ahora puede crecer muchísimo (literalmente, el tamaño de la pantalla de la Nintendo DS) y eliminar los conocidos diseños de bloques para obtener fácilmente ganancias 1-up.
El hongo de gran tamaño es sólo un ejemplo de los nuevos elementos de este videojuego. Algunos niveles incluyen sistemas deformantes que disminuyen y se extienden para dificultar mucho los saltos. Otros niveles tienen efectos de contorsión del suelo en su lugar, lo que provoca que se formen colinas en movimiento simplemente doblando el suelo debajo de Mario's. s pies. Los niveles de agua tienen remolinos en 3D que pueden succionar a Mario si se acerca demasiado. Los oponentes pueden variar en tamaño gracias a este motor híbrido 2D/3D, por lo que puedes experimentar Thwomps trepidantes de todas las dimensiones en un solo castillo. Algunos aspectos son un poco más refinados: troncos rodantes, plantas trepadoras que se balancean, bloques de preguntas giratorios repartidos por los globos, todo ello utilizando el poder de la DS para elementos de juego completamente nuevos de Mario.
Incluso con las capacidades 3D, los desarrolladores mantienen todo en un nivel moderado. Hay impactos únicos periódicos que pueden hacer que algunos digan: Oye, eso. Es bastante bueno, el efecto de ondas del agua externa de una piscina, por ejemplo, pero en uno de los componentes más importantes, el juego se apega a un rígido diseño estético en 2D para hacer que New Super Mario Bros. se sienta lo más parecido a Super Mario World y Super Mario Bros. 3 como sea posible en el diseño moderno.
Mario también tiene algunos movimientos para esta aventura, la mayoría surgidos de sus experiencias 3D. Saltar muros es actualmente posible y, en numerosos grados, necesario. Ahí' También es un pisotón para destrozar ladrillos desde la parte superior. Y, junto con la versión Super-Size-Me de Mario, los jugadores también pueden acumular un micro hongo para reducir a Mario al tamaño de un ratón, lo que le da la capacidad de trabajar en la superficie del agua y flotar mucho más con dignidad después de una inmersión. El videojuegoEstá casi salpicado de pequeños matices, algunos no tan fáciles de observar. Para empezar, los fuegos artificiales de finalización de nivel de Super Mario Bros. están de vuelta, pero son causados por algo completamente diferente; y los adversarios actualmente transforman su patrón de ataque basándose en el ritmo de la música de fondo que suena durante la acción.
Lo más importante es que New Super Mario Bros. sin duda parece un videojuego de Super Mario. Este título de Nintendo DSHemos invertido mucho tiempo en avanzar, y' Está claro que el equipo de diseño aprovechó gran parte de ese ciclo de avance para que el manejo tradicional de Mario se sintiera bien. En cuanto al control, este videojuego lo hace fácil y rápido; incluso con las nuevas reubicaciones bajo el mando de Mariocaja de herramientas.
El videojuegoEl formato de s es extremadamente comparable en términos de Super Mario 3 o Super Mario World: cada uno de los ocho mundos de New Super Mario Bros. tiene un mapa superior que establece todos los niveles. Al completar los diferentes niveles, se abrirá el camino hacia el siguiente grado disponible. Si tu' Si quieres recorrer el juego desde el principio hasta el final de los créditos, ganóNo llevará mucho tiempo: cuatro o cinco horas es todo eso”. Es necesario para terminar el videojuego al mínimo. Es' Tampoco es algo difícil de hacer gracias a la abundancia de oportunidades de vida adicionales a lo largo del juego: NintendoEsta vez los diseñadores son extremadamente caritativos con los hongos ecológicos.
¿Pero eso juega a Mario en su mínimo indispensable? Avanzar esencialmente evitará más de la mitad de los grados en New Super Mario Bros. De hecho, dos de los ocho mundos pueden'. No se puede acceder de forma estándar, por lo que si superas el juego en una revisión rápida, obtendrás Básicamente, evitaremos dos globos para hacerlo. Los niveles del juego suelen ser un poco fáciles para aquellos que sólo pretenden golpear el asta de la bandera en cada uno. El desafío consiste en conseguir 3 monedas enormes en cada nivel. Gastar estas monedas en ciertos lugares abrirá cursos a los que es difícil llegar con los métodos habituales. Y, como en videojuegos anteriores de Mario, algunos grados tienen salidas diferentes. Si te topas con estos, podrías abrir un atajo para evitar títulos asegurados, y los verdaderos jugadores no lo hacen. No se permite que estas áreas permanezcan sin abrir. Muchas de las monedas son No está convenientemente enganchado y A continuación se muestra gran parte de la dificultad de New Super Mario Bros. y la mayor parte del juego. s emerge la longitud.
Además, cuando el juego principal termina por completo, el paquete completo todavía tiene mucha carne. Además de la experiencia para un jugador, hay un excelente escenario inalámbrico uno a uno, que enfrenta a Mario contra Luigi en una de las cinco arenas de nudos donde el objetivo es obtener cinco estrellas antes que el resto. Esta configuración es absolutamente maníaca y evoca el modo multijugador en las versiones de Game Boy Development de la colección Super Mario hellip; solo que en una escala más grande, para dos jugadores. Menos notable es la incorporación de los mismos minijuegos coleccionables que se incluyeron en Super Mario 64 DS. Puede parecer una de esas tareas de reutilización de portátiles de Nintendo, pero ese concepto... Se tira la ventana de inicio cuando te das cuenta de que estos juegos en realidad han sido rediseñados para el modo multijugador inalámbrico de un solo cartucho. Eso' Es más bien calmarse.
Así como New Super Mario Bros. conserva la sensación y el aspecto de un videojuego de Super Mario atemporal, se puede decir lo mismo del audio. Se han remezclado y recompuesto melodías familiares para el videojuego de Nintendo DS y, aunque se han modificado muchas cosas, la banda sonora sigue siendo realmente Mario. Sin embargo, los jugadores tendrán que lidiar con la realidad de que Mario tiene voz en este juego de plataformas. Las exclamaciones Hoo! y Waha! se mantienen al mínimo durante la acción, y muchas de las voces estereotipadas italianas van al principio y al final de un nivel. Es' Es una pequeña tarifa a pagar, y la mayoría de los jugadores lo son.' No me van a importar los ¡Aquí vamos! y eso'. De todos modos, hay bromas muy buenas durante todo el viaje.
Decisión
Antes de que New Super Mario Bros. entrara en mi vida, YoshiIsland fue, para mí, el mejor juego de plataformas jamás producido. Es posible que ese título deba pasar a New Super Mario Bros.
Mucho de lo que hizo que YoshiIsland fue tan fantástico como los diseñadores utilizaron las capacidades gráficas para desarrollar e incluir nuevos componentes de juego directamente en la mezcla. Eso' Lo mismo ocurre con New Super Mario Bros.: el poder de Nintendo DS lo hace factible para nuevos elementos como la superficie deformada, enormes adversarios y obstáculos en 3D, entornos completamente giratorios y muchos otros elementos que son mucho más importantes para el estilo de juego que para un resultado oh genial.
Este juego se puede completar cómodamente en un día si simplemente haces cabriolas con la estructura mínima de títulos de New Super Mario Bros.. Algunos niveles son más simples que otros, y las batallas entre gerentes son un poco predecibles. Para algunos, esto sin duda les parecerá una decepción. Sin embargo, como los juegos de MarioEn el pasado, hay mucho más en este videojuego de Nintendo DS que las necesidades mínimas: incluso más grados y desafíos esperan a aquellos que intentan terminar un nivel enganchándolo todo antes del final.
Es cierto que hayHay muchos desarrollos de juego en New Super Mario Bros. en comparación con lanzamientos anteriores de Super Mario, pero eso' Esto se debe principalmente al hecho de que gran parte de las plataformas' Los avances de s están relacionados con los estilos 3D. Sin embargo, dicho esto, este lanzamiento de Nintendo DS aún confirma que Nintendo todavía tiene algunos conceptos fantásticos que se adaptan a su configuración tradicional. Ahí' Hay una cantidad extraordinaria de dificultades nuevas y divertidas para descubrir en este renacimiento.
AquíEs el comienzo de algo nuevo para Nintendo'. Es un viejo plomero.
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Reseña del juego: Super Hit Bros Nintendo 64
La Nintendo 64 es una pequeña consola genial con algunos videojuegos interesantes. Consiste en Super Knockout Bros, el primer juego de la colección de diversión de lucha System. ¿Llama la atención en comparación con sus seguidores? Eso es lo que el artículo quiere responder.
Un breve resumen sobre este juego: el desarrollador de Kirby, Masahiro Sakurai, deseaba crear un juego de lucha variado. No serían barras de salud ni entradas de actividad complicadas, sin embargo, se basaría en porciones y tendría entradas básicas para las acciones.
Sakurai haría un prototipo de este Rey Dragón principal. Nintendo lo consideró excelente, pero Sakurai quería que los personajes fueran identificables, por lo que puso a Mario, Fox McCloud, Donkey Kong y Samus en la siguiente modificación del modelo y luego se convertiría en Super Smash Bros. Puedes obtener una mejor explicación de este juego directamente de Sakurai, ya que creó una red de YouTube y un videoclip sobre este videojuego y el proceso de creación.
En cuanto al juego, este videojuego fue el primero de un nuevo subgénero de videojuegos de lucha, un Platform Boxer. Este subgénero se basa en porciones, golpeas al retador para aumentar el porcentaje y sacar a tus retadores del escenario de manera más sencilla. Puedes moverte y saltar en varias direcciones en comparación con los videojuegos de lucha habituales. Las acciones se realizan con una dirección (o ninguna) y un interruptor A o B. Ahora, lo que hace que este juego sea único en comparación con el resto de la serie es la gran cantidad de golpes y aturdimientos, lo que indica que los personajes tardan más en volver a hacer las cosas.Únete a nosotros rom super smash bros 64 sitio web Incorporado con Grabs, se reduce el riesgo y esto hace que el videojuego esté muy centrado en los combos. A este videojuego también le falta el lado especial, los lanzamientos hacia arriba y hacia abajo, la esquiva de puntos y la tecnología de paredes.
Este videojuego cuenta con 8 personajes al inicio y 4 más como desbloqueables. Dejemos que Empecemos con Mario que es muy famoso y además un personaje fundamental en este videojuego. Tiene una bola de fuego y un gancho para sus especiales neutrales y superiores. Un giro para un especial down. Tiene buenos normales y aéreos, entre los que se destacan sus aéreos hacia abajo y hacia arriba que lo ayudan en combos y escudos dañinos. Luigi es un luchador desbloqueable que es casi comparable a Mario, excepto que es más lento, algunos créditos modificados para algunas de sus reubicaciones y tiene un ataque de tablero único. Si bien Luigi tiene un Up único distintivo que causa un gran daño y retroceso si se golpea en el lugar dulce, lo que requiere que Luigi esté muy cerca para colocarlo; Su up especial además simplemente aumenta, lo que lo hace difícil para regresar a la fase. Luigi'La singularidad neutral de Mario es un poco distinta porque toma ideas del videojuego Mario Bros Arcade en el que su bola de fuego se mueve en un patrón lleno de baches e ignora la gravedad. Pero el resto de sus movimientos apenas se modifican con respecto a Mario, lo que lo hace insulso y básicamente aburrido. En general, Mario es una personalidad principiante genial para revelar lo que hace a un personaje y Luigi prácticamente no es interesante.
Kirby es muy bueno en este videojuego
Sus movimientos de rutina son buenos y el más notable es su inclinación hacia arriba. Un dispositivo combinado muy destructivo para iniciar combos y tiene mucha variedad para hacer muchos giros ascendentes. Kirby tiene buenas antenas, muchas de las cuales son aéreas hacia abajo. Este movimiento tiene un alto significado de aturdimiento del escudo, por lo que Kirby puede romper los escudos cómodamente. En retrospectiva, Kirby es una personalidad extremadamente efectiva que muestra las características de este juego. s aturdimiento de alto impacto y aturdimiento de escudo.
Fox McCloud es razonablemente exactamente igual a sus modelos posteriores, solo que le falta su especial lateral y algunas antenas son diferentes. Fox es una personalidad hostil y desea hacer combinaciones para comprobarlo. Fox'Los normales son bastante rápidos. zorro y Las antenas son maravillosas y la más notable es estar en el aire debido al hecho de que puedes aprovechar el primer golpe en el aire. Su especial neutral es una pistola láser que dispara un láser grande que aturde en comparación con el otro juego. Esto es bueno para hacer que el oponente sea más probable para Fox. Su especial Down refleja proyectiles y tiene un hitbox por un pequeño período de tiempo. Su especial Up está bien ya que tarda un poco en aumentar y recuperarse. En general, esta personalidad es bastante increíble.
Donkey Kong es un personaje legendario adicional que probablemente podría compararse mejor con Zangief por las ideas de este personaje y cómo se juega Donkey Kong. Donkey Kong es un personaje pesado y, por lo tanto, puede estar a la altura de porciones más altas, pero a los retadores les resulta menos complicado combinar Donkey Kong en el juego con un alto golpe y aturdimiento. Donkey Kong tiene cosas buenas, como su agarre. Su lanzamiento hacia adelante hace el lanzamiento de carga. Este movimiento permite a Donkey Kong moverse mientras sigue ordenando al oponente y le ofrece el único agarre de cadena en este videojuego. Lanzar hacia adelante, soltar, agarrar, repetir. Esto es y No es un verdadero agarre de cadena, pero es difícil salir. Donkey Kong'Otras alternativas son mucho menos aplicables. Donkey Kong's El especial neutral es un golpe con cargo. Si es así; Con una tarifa completa, se convierte en un final combinado eficaz para tomar una oferta. El problema es conseguir que alcance la carga máxima. La especial de descenso no es buena, pero tampoco está bien. Donkey Kong golpea el suelo pero también es un poco situacional. Up Unique tiene una deriva horizontal fantástica, pero mala verticalmente, por lo que es muy buena. Está bien volver a la fase. Si bien a este personaje le faltan reubicaciones, esta personalidad todavía tiene el núcleo que lo hace divertido en videojuegos posteriores.
El enlace web es absolutamente una batalla en este juego. Esta personalidad’Los normales son deficientes y normalmente se mueven lentamente, lo que no es una gran característica. Enlace web’Los smash strikes son mediocres, ya que son buenos para castigar pasos lentos, pero muy poco más que eso. Enlace web’s Up Unique es uno de los movimientos más horribles de este juego. Apenas sube y tiene una mala deriva recta para llegar al escenario, lo que hace que sea muy fácil quitarle valor a Link. Neutral único es un boomerang básico que no tiene efecto. No hago mucho. Down Unique proporciona un enlace web una bomba. Tiene un retroceso respetable que ayuda. En general, Link es sorprendentemente malo en este juego y también aburrido.
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